Introdução
No início do jogo, o nível de Satisfação terá uma taxa de cerca de 3,12 habitantes por hora. Este valor desce gradualmente até que não seja possível suportar mais habitantes ou a quantidade seja tão baixa que demore uma enorme quantidade de tempo para obter mais um novo habitante. A taxa de crescimento populacional é determinada pelo nível de Satisfação, como pode ser calculado pela fórmula mais abaixo.
Edifícios
Os Edifícios têm um papel preponderante na variação do nível de Satisfação. O primeiro edifício que se obtém no jogo que influencie o nível de Satisfação é a
Taberna. Este edifício é uma excelente aquisição para quem quiser aumentar o nível de Satisfação. Ainda é melhor se for possível ter um bom fluxo de vinho para que este se mantenha sempre disponível. O segundo edifício que pode ser produzido é o
Museu.
Pesquisas
As Pesquisas são a principal forma de aumentar o nível de Satisfação e, para isso, existem duas Pesquisas essenciais. A primeira é a
Furo Artesiano, que aumenta o nível de Satisfação em 50 pontos e precisamente 1 ponto de Satisfação à taxa de crescimento populacional. A segunda é a
Dia de Descanso, que contribui para aumentar ainda mais o nível de Satisfação para o crescimento da cidade.
Atenção:
- Atacar outros Jogador com quem se tenha Tratados Culturais assinados provoca a Insatisfação imediata da População das Cidades durante algumas horas!!
- Ao Cancelar um Tratado Cultural este permanecerá na lista (riscado) e o Bem Cultural continuará no Museu. Só ao fim de 72 horas, quando receber uma mensagem a dizer que o Bem Cultural foi destruído, ganhará Espaço para fazer outro Tratado e é que poderá atacar sem que os Habitantes se revoltem e fiquem Insatisfeitos.
Fórmula
À medida que se vai avançando no jogo, aparecerão outras coisas que influenciarão este valor. Estes eventos, bons ou maus, afectam a taxa de crescimento da cidade.
A fórmula para o nível de Satisfação é:
S = 0,02 * (196 + C + D + T + V + M + B - P)
em que:
- S = Nível de Satisfação;
- C = Bónus da pesquisa Cavar (=50, se esta estiver concluída, se não, =0);
- D = Bónus da pesquisa Dia de Descanso (=25, se estiver concluída, se não, =0);
- T = Valor base do edifício Taberna = (12 * nível do edifício);
- V = Bónus devido à dose de vinho servida no edifício Taberna = (80 * nível da dose) - Nota: o nível máximo da dose de vinho servida é igual ao nível do edifício, isto é, com uma Taberna de nível 6, por exemplo, é possível servir 17 unidades de vinho por hora, mas o contributo para o nível de Satisfação é igual a 80 * 6 = 480, se estiver seleccionado o máximo de vinho por hora a ser servido;
- M = Valor base do edifício Museu = (20 * nível do edifício);
- B = Bónus devido à quantidade de bens culturais presentes no edifício Museu = (50 * quantidade de bens culturais);
- P = População (número de habitantes da cidade) - Nota: o número de habitantes da cidade é o que figura entre parêntesis, em baixo da caixa com a lista de cidades que o jogador possui.
Assim, a fórmula, de forma mais completa, é:
Nível de Satisfação = 196 +
+ [Bónus da pesquisa Furo Artesiano (50)] +
+ [Bónus da pesquisa Dia de Descanso (25)] +
+ [Valor base da Taberna (12 * nível da Taberna)] +
+ [Bónus do vinho (80 * nível de vinho)] +
+ [Valor base do Museu (20 * nível do Museu)] +
+ [Bónus de bens culturais (50 * bens culturais)] -
- População -
- Valor da Corrupção (indicado na 2ª barra vermelha)
Para o crescimento temos então:
Crescimento = Nível de Satisfação * 0.02
Estado de Satisfação
Existem 5 Estados de Satisfação possíveis numa cidade. Quanto mais alto o nível de Satisfação, mais habitantes se ganha por hora.
Estado: Nível
- Eufóricos: 6,00 ou mais
- Contentes: 1,00 a 5,99
- Indiferentes: 0,00 a 0,99
- Miseráveis: -1,00 a -0,01
- Furiosos: -1,00 ou menos
Adaptado de: Ikariam wikia, por BlackFire
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