Aqui está uma pequena compilação das fórmulas conhecidas até agora. Está, de momento, muito incompleto porque muitas fórmulas ainda não foram reveladas.
Espero que sirva para acabar com algumas dúvidas.
Posto isto,
- Cálculo do Rendimento da Cidade:
Rendimento = (População Total * 4) - (Número de Cientistas * 12) - (Número de Trabalhadores * 4)
- Cálculo do Bónus de Defesa da Muralha:
% Bónus = ((Nível da Muralha*10)/Nível da CM)*Nível da Muralha
- Cálculo do Tempo de Viagem:
(400/Velocidade do Barco)+(400/Velocidade do Barco)*[(x2-x1)^2+(y2-y1)^2]^0.5 Minutos
Onde X1,Y1 são as vossas coordenadas e X2,Y2 as coordenadas de destino.
- Cálculo da Satisfação da Cidade:
Satisfação = 196 + Bónus da Pesquisa "Cavar" (50) + Bónus da Pesquisa "Dia de Descanso" (25) + Bónus da Pesquisa "Futuro Econónico" (10 * nível da pesquisa) + Base da Taberna (12*nível) + Bónus do Vinho na Taberna (80*nível de vinho servido) + Base do Museu (20*nível) + Bónus dos Bens Culturais (50*nº de Bens Culturais) - População Total da Cidade - Valor da Corrupção
Nota 1 - O bónus da pesquisa "Cavar" só se aplica na Capital. O da pesquisa "Dia de Descanso" funciona para todas as cidades.
Nota 2 - O nível de vinho servido depende da quantidade de vinho por hora: 3 - nível 1 ; 5 - nível 2 ; 8 - nível 3 ; 11 - nível 4 ...
Nota 3 - O "Valor da Corrupção" é o valor em termos absolutos daquele que é apresentado na 2ª barra vermelha, no quadro de baixo na Câmara Municipal. Se lá aparece -30 deve ser colocado na equação acima o valor 30.
- Cálculo do Crescimento de Habitantes:
Crescimento de Habitantes = 0.02 * Satisfação
Nota: A Satisfação é o valor calculado no ponto anterior.
- Percentagem de Ouro possível de roubar:
Nível da CM *(Nível da CM - 1)/100 % do Ouro da cidade defensora
O nível da CM é o do adversário.
- Percentagem de Número máximo de recursos possiveis de roubar:
Nº de bens carregados por minuto * 20 = X unidades de recursos (independentemente do Recurso)
O "Nº de bens carregados por minuto" corresponde à velocidade de carregamento do Porto Mercantil.
Os 20 minutos correspondem ao tempo máximo de Roubo, sendo que este pode ser diminuido pela baixa energia das tropas no fim da batalha. Para todos os efeitos a fórmula dá sempre a quantidade máxima de recursos que se podem roubar. Ouro não incluído.
Os bens são roubados segundo o rácio 2:1 (Madeira:Bens de luxo)
- Cálculo do Tempo de Evolução das Minas de Recursos:
Tempo de evolução das Minas de Recursos = (Custo da evolução) / [30 + (10 * Nível da Mina)]
Nota: O nível corresponde ao nível para o qual a mina vai ser evoluída, não o actual.
EM CONSTANTE ACTUALIZAÇÃO
Compilação feita por: J_N
Actualizado pela última vez em 22/10/2008 por J_N